Авторизуйтесь, чтобы выставить свои оценки этой модели
Фигурка Solid Snake вышла из принтера с шероховатой кожей, словно сам цифровой возраст игры Metal Gear Solid оставил на ней царапины. Масштаб 1:43 превращал легенду стелс-экшенов в ладонь высотой — но я решил, что даже в миниатюре он должен носить свою серьёзность, как камуфляж. Сначала — наждачка. Я шлифовал слои пластика, пока силуэт не стал гладким, как полигоны PS1 под CRT-экраном. Грунтовка легла серой дымкой, скрывая «пиксели» печати. Вспомнил, как в детстве красил гуашью солдатиков, но тут всё иначе: здесь нужен был не просто зелёный, а *точный* оттенок темно синего комбинезона. Кисть 1 — для мелочей. Глаза, которые в игре были парой пикселей, я вывел каплей акрила: голубоватый холодный взгляд, будто он всё ещё следит за индикатором «!». Пистолет SOCOM красил в матово-чёрный, добавив серебряные потёртости на стволе — как будто Snake только что перелез через вентиляционную шахту. Самое сложное — камуфляж. На ремнях и бронежилете смешивал тёмно-синий, синий и чёрный, имитируя паттерн. Казалось, будто я расшифровываю текстуры из памяти консоли: где-то мазок кривой, где-то цвет ярче — как глитч в рендеринге. Финиш — матовый лак. Он скрыл мои ошибки, но оставил фактуру, будто фигурка всё ещё принадлежит миру низкополигональных моделей. Поставил её на полку рядом с коробкой от MGS: диск внутри давно поцарапан, а Solid Snake теперь стоит как памятник — не пикселям, а тому, как мы их помним. Покраска 3D-моделей — это стелс-миссия: нужно прокрасться между технологией и ностальгией, не попавшись на глаза ни одной из них.
Комментарии
Авторизуйтесь чтобы оставить свой комментарий